Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2【CD-ROM付】

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Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2【CD-ROM付】

Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2【CD-ROM付】 ISBN:4798006033
出版社:秀和システム
Author:やね うらお 
Media:単行本
価格:2,940




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カスタマーレビュー
タスクシステムの詳細な説明があります他の人のレビューにあるように、全体的に前提知識がないと
読みこなすのは難しいです。

でも、巻末に参考図書が載ってますので、それを読みながら
また本書を読むと良いと思います。

ゲーム業界では当たり前?のタスクシステムについて詳しい
説明があり、勉強になります。他にタスクシステムの説明が
ある本として、C Magazineの2003.12号が役に立ちます。

Cマガのほうは、C#で書かれていますが、流れはつかみやすいです。

両方入手して、比べてみてはいかが?かなりの熟練者向け…と思われるゲームプログラミング本と銘打っているが、これを読むことによって、ゲームが作れるようになるとは思わない方が良い。
むしろ、ゲームを既に作る能力がある人が、もう一段高いレベルのものを作るためのヒントを提示していると感じた。

ゆえに、ゲームが作りたい!と思って、ゲーム関連本を探しているプログラム初心者は手を出さないことを強くお勧めする。

逆に、ある程度プログラム経験のある人であれば、ゲームを作るつもりがなくても、プログラミングテクニック集としての位置づけで、参考にすると良いのではないかと思った。トレードオフを正しく評価できる人向け 少なくとも、Jeffrey Ritcherの“Advanced Windows”、John Bentleyの“珠玉のプログラミング”程度は独習した経験がある人向け。

 内容はトピックス集といった感があり、それぞれの章が独立した内容を構成しているため、読者が要求に合わせたセクションを拾い読みできる様になっている点は長所と言える。

 それぞれのトピックスについて言うとウィンドウズAPIやMMXテクノロジの様なビットパケット処理機能を代替する類の内容であり(つまりこの本に寄らなくてもウィンドウズやライブラリ標準の機能で実装できることが多い)、APIコールとライブラリコールのメモリ使用量および消費CPUタイムについて、またはペンティアムの通常/MMXモード切り替えに伴うトレードオフを評価できるだけの能力を持った“プロフェッショナル”向けの印象を受けた。

 比較対象となる代替の機能についての記述が少なく、実装の詳細を解説している箇所に散見されるだけなので既にこれらのトピックスを扱った事があり、標準的な手法とこの本で紹介された手法のどちらが自分にとって適切な解法であるかを自主的に判断できる人が読むのでなければ、有効に読みこなすのは少し厳しいかもしれない。

 その辺のガイドラインがしっかりしていれば星4つ以上だったと思うのだが・・・正直、ちょっと意地悪な内容の本だと思った。




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